Vous souhaitez former votre équipe ? Vous avez besoin d’un intervenant pour vos collaborateurs ? Je forme des groupes de professionnels issus de différents secteurs (de l’éducation, de l’animation, de la culture et de la médiation), du public comme du privé, et je m’adapte à vos besoins et construis des contenus spécifiques. Installé en Vendée, je me déplace dans toute la France.
Exemples de formation :
- Vie privée : outils, services et alternatives
- Veille 2.0 : organiser sa veille sur les réseaux sociaux
- Espace collaboratif : du partage de fichier au drive d’équipe
- Les outils de contribution en ligne : culture libre et partage de savoirs
- Découverte et initiation à Scratch : les bases pour animer des ateliers
- Fablab en médiathèque : panorama, enjeux et prise en main des outils
- Jeux vidéo en médiathèque : espace, prêt et documentation.
- Mise en pratique du RGPD : données personnelles, notions clés et droits.
Méthodes pédagogiques :
Apports théoriques et historiques, exercices pratiques avec les outils, expérimentation libre “learning by doing” (apprendre en faisant), travail de groupe, quiz interactifs, etc. Je porte une attention particulière à la cohésion de groupe, aux partages des connaissances et aux retours d’expériences. Tous les supports des formations sont publiés sous licence libre CC-BY-NC-SA et sont fournis à l’issue de la formation
Formation à distance :
Je propose également des formations à distance, en utilisant plusieurs outils de visioconférence et de travail collaboratif. Il s’agit de formations actives durant lesquelles les participants vont devoir manipuler les outils à distance et coopérer pour avancer. Interaction et collaboration sont les maîtres-mots de cet apprentissage.
Conférences
Vous souhaitez sensibiliser votre public ou vos collaborateurs sur les questions liées à la protection des données personnelles et au respect de la vie privée sur Internet ? J’anime des conférences participatives ainsi que des projections débats sur ces thématiques.
- Mes datas et moi : vie privée et sécurité
- Sobriété numérique : des pratiques responsables et éthiques
- Histoire des consoles opensource : hacker, gamer, maker